ios播放一个音频文件的步骤 iOS音频录制并转码
1. 导入AVFoundation框架:打开Xcode项目,选择项目的Target,在General选项卡中找到Linked Frameworks and Libraries,点击“+”按钮,搜索并添加AVFoundation框架。
2. 创建AVAudioSession对象:AVAudioSession负责管理音频会话。在需要录制音频的地方,创建一个AVAudioSession对象,并设置它的类别和模式。例如,可以使用以下代码创建一个AVAudioSession会话:
```
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
try audioSession.setActive(true)
} catch {
// 处理错误
}
```
3. 创建AVAudioRecorder对象:AVAudioRecorder负责录制音频。使用以下代码创建一个AVAudioRecorder对象:
```
let settings = [
AVFormatIDKey: kAudioFormatMPEG4AAC,
AVSampleRateKey: 44100.0,
AVNumberOfChannelsKey: 2,
AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.high.rawValue
]
guard let audioURL = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first?.appendingPathComponent("recording.m4a") else {
return
}
do {
audioRecorder = try AVAudioRecorder(url: audioURL, settings: settings)
audioRecorder.delegate = self
audioRecorder.record()
} catch {
// 处理错误
}
```
这里的settings参数指定了录制音频的格式、采样率、声道数和音频质量。audioURL是保存录制音频的文件路径,可以根据需要设置。
4. 录制音频:调用AVAudioRecorder对象的record()方法开始录制音频。
5. 停止录制:调用AVAudioRecorder对象的stop()方法停止录制音频。
6. 转码音频:录制的音频文件通常需要进行转码以适应特定的需求。可以使用AVAssetExportSession来完成音频转码。以下是一个示例代码:
```
let audioAsset = AVAsset(url: audioURL)
let exportSession = AVAssetExportSession(asset: audioAsset, presetName: AVAssetExportPresetAppleM4A)
guard let outputURL = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first?.appendingPathComponent("converted.m4a") else {
return
}
exportSession?.outputURL = outputURL
exportSession?.outputFileType = .m4a
exportSession?.exportAsynchronously(completionHandler: {
if exportSession?.status == .completed {
// 转码成功
} else {
// 转码失败
}
})
```
这里的audioURL是之前录制音频保存的文件路径,outputURL是转码后保存音频的文件路径。presetName指定了转码的预设值,这里使用了AVAssetExportPresetAppleM4A来将音频转码为M4A格式。
7. 播放音频:可以使用AVAudioPlayer来播放音频文件。以下是一个示例代码:
```
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: outputURL)
audioPlayer.play()
} catch {
// 处理错误
}
```
这里的outputURL是转码后保存音频的文件路径,使用AVAudioPlayer的contentsOf属性将音频文件加载到内存中,并调用play()方法播放音频。
通过以上步骤,可以实现在iOS设备上录制音频并进行转码,并最终播放转码后的音频文件。请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的配置和处理。